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[动画片] 海底总动员 Finding.Nemo.2003.BD.REMUX.h264.1080p.THD71.DD51.DualAudio-24.58g

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蓝光币
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发表于 2019-3-9 12:18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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◎译   名 海底总带动/寻觅尼莫/海底奇兵
◎片   名 Finding Nemo
◎年   代 2003
◎国   家 美国
◎类   别 动画/冒险/笑剧/剧情/家庭
◎IMDB评分 8.1/10 from 315,478 users Top 250 #162
◎IMDB链接
◎语   言 英语/普通话
◎字   幕 
◎片   长 100 mins 54 seconds
◎导   演 安德鲁·斯坦顿 Andrew Stanton
       李·昂克里奇 Lee Unkrich....(co-director)
◎主   演 艾伯特·布鲁克斯 Albert Brooks....Marlin (voice)
       艾伦·德詹尼丝 Ellen DeGeneres....Dory (voice)
       亚历山大·古尔德 Alexander Gould....Nemo (voice)
       威廉·达福 Willem Dafoe....Gill (voice)
       布拉德·加内特 Brad Garrett....Bloat (voice)
       阿丽森·詹尼 Allison Janney....Peach (voice)
       斯蒂芬·鲁特 Stephen Root....Bubbles (voice)
       乔·兰福特 Joe Ranft....Jacques (voice)
       杰弗里·拉什 Geoffrey Rush....Nigel (voice)
       安德鲁·斯坦顿 Andrew Stanton....Crush (voice)
       伊丽莎白·帕金斯 Elizabeth Perkins....Coral (voice)
       艾瑞克·巴纳 Eric Bana....Anchor (voice)
       比尔·亨特 Bill Hunter....Dentist (voice)
       Austin Pendleton....Gurgle (voice)
       Vicki Lewis....Deb/Flo (voice)
       Nicholas Bird....Squirt (voice)
       鲍勃·彼德森 Bob Peterson....Mr. Ray (voice)
       巴瑞·哈姆弗莱斯 Barry Humphries....Bruce (voice)
       布鲁斯·斯宾斯 Bruce Spence....Chum (voice)
       LuLu Ebeling....Darla (voice)
       Jordan Ranft....Tad (voice) (as Jordy Ranft)
       Erica Beck....Pearl (voice)
       Erik Per Sullivan....Sheldon (voice)
       约翰·拉岑贝格 John Ratzenberger....Fish School (voice)
配音演员
马 琳——张国立
多 利——徐 帆
尼 莫——李凯悦
吉 哥——任亚明
猪 猪——盖文革
◎简   介
  在澳洲大堡礁的深海中,小丑鱼爸爸玛林和儿子尼莫简单幸运的生在世,可是爸爸干事经常畏首畏尾,是个怯懦鬼,尼莫感觉爸爸很不勇敢,甚至有点看不起自己的爸爸。小尼莫却天不怕地不怕,跟同伴们去水面顽耍的时辰,居然被渔网捞了起来,辗转被卖到一家牙医医院。玛林对儿子的生死未卜感应非常的担忧,就算平常不能大胆行事,为了儿子也要勇敢豁进来了。可是在路上碰到了很多艰难与恐惧,令他非常胆寒。幸亏他碰到了好心的多瑞,一路与他作伴。父子俩都碰到了很多热情的帮助,终极都能重逢,玛林也今后成为儿子以及大师心中的豪杰。
◎幕后建造
CG王者皮克斯公司五度出马
  皮克斯(Pixar)公司是由电子业界中的传奇人物,苹果电脑的开办人斯蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)一手建立的著名CG动画建造公司。5月底上映的《海底总带动》即是迪斯尼与皮克斯像素动画工作室继《玩具总带动》1、2集、《虫虫危机》和《怪物公司》以后,合作推出的第5部影片。
  2001年末,皮克斯与迪斯尼合作的第4部动画《怪物公司》一上映便获得惊人的好成就,不单以6350万美圆的数字改写了历年11月的票房最高记载,成为史上首映票房排名第六的电影,同时也革新了由《玩具总带动2》所连结的动画电影首周票房记载。细细算来,从《玩具总带动》到《怪物公司》,皮克斯最少为迪斯尼缔造了近20亿美圆的商机,成为好莱坞CG业界的标杆。
  早在2000年《怪物公司》尚未完成前期建造时,皮克斯便已起头筹划《海底总带动》的拍摄,在未来行将推出的与迪斯尼合作的3部动画片名单上,打头阵的就是2003年5月底上映的《海底总带动》。以皮克斯的设想气力,加上迪斯尼强大的贸易运作才能,《海底总带动》理所固然地成为了今年最受注视标年度超级热门动画片。
  纵观以往的作品,眼下的皮克斯不但仅在CG动画方面因采用物理仿真技术已经远远领先市场上其他对手,更闪亮的是,它已经超越了以往CG动画“以技术挂帅”的原始阶段,回归到之内容题材的升华和剧情的内在意义为焦点的动画建造形式。这类将布满设想力好像天马行空的电脑CG与传统的人性理念相连系的建造方式,才是皮克斯足以称雄好莱坞成为CG王者的关键。这与前两年《终极空想》一类的“口号式CG”作法已经截然不同。这样的追求,自然使人对《海底总带动》布满期待。
导演作保决战暑期票房
   《海底总带动》这个动人至深的亲情故事,是由皮克斯公司的焦点人物安德鲁·斯坦顿担任编剧和导演。刚刚提到过的4部皮克斯出品的动画,全数都是由安德鲁·斯坦顿完成编剧工作的。此外,他还是《虫虫危机》的导演,《怪物公司》的制片,甚至在《玩具总带动2》中加入过配音工作,可以说是皮克斯的创作灵魂。在他带领下拍出的作品,自己就是一张高质量的保证书。
  由于有大导演坐镇,今年迪斯尼在影片的上映计划上也一变态态。依照以往的传统战略,动画片一般都不会在合作剧烈白热化的暑期参战。皮克斯此前的4部动画大片也全数都是放置在春季上映的。可是此次,迪斯尼却一变态态将《海》片排到合作剧烈的5月底,紧跟在《骇客帝国2》以后的第2周杀向市场,票房野心生怕不小。   
THQ当令跟进
  在电子游戏业日渐发财的明天,电影上映与游戏刊行已经密不成份。今年暑期电影排行榜中的几个超级大热门,例如《X战警2》和《骇客帝国2》等,都有响应的电子游戏软件与影片同步进入市场。是以,今年迪斯尼在同步推出各类以配角人物形象为原型的玩具之外,皮克斯也与北美著名的游戏大厂THQ公司告竣了战略同盟,同步推出《海底总带动》的电子游戏软件在市场上出售。
  THQ公司跟从著名游戏公司任天堂设想GBA游戏起家,短短几年已经生产70余款游戏,销售萍踪横跨天下77个国家,流利的游戏设想是THQ成功的秘诀。THQ公司的游戏建造气力微弱,《海底总带动》的游戏版底细信又会为迪斯尼与皮克斯翻开新的商机,缔造一笔不小的财富。而且皮克斯公司与THQ公司的同盟最少会延续到2008年,看来两家公司收银秘密忙上好一阵子了。   
小丑鱼与大白鲨
   假如您家中有爱好饲养热带鱼的爱好者,那末也就应当对小丑鱼并不陌生。小丑鱼的最大特点就是寄生于剧毒的海葵中,自己却可以不受海葵毒素影响,甚至可以操纵海葵的毒性获得食品。这类习性简直与片中鱼爸爸马林的性情很是类似,导演安德鲁·斯坦顿的脚色构想简直奇妙。
  另一方面,与具有着棕黄白三色条纹,略显胖嘟嘟又心爱的小丑鱼相对应的,是片中的大反派,一只名叫布鲁斯的大白鲨。呵呵,没错就是被斯皮尔伯格拍成电影的那条著名的杀人鲨!没想到这条大白鲨在骚扰人类之余也要来阻止小丑鱼的生活,看来简直是穷凶极恶。只是不晓得好莱坞到哪一天赋会让这条大白鲨真正"恶贯充斥",难道为了讲求环保精神,电影业也必必要放过大白鲨了?
有关水母
  《海底总带动》中一切的动画形象对于艺术家们来说都是应战,但建造77000条水母的动画不管对技术职员还是艺术家来说都是一项最为庞大的应战。这类粉色半通明的水母最需要的就是耐心和技能,可以说,水母的出现跨出了动画陆地生物的一大步。这类果冻状的陆地生物是由莉莎·佛赛尔和丹尼尔·菲恩博格建造的,这一排场的复杂系数除了做出那种半通明的凝胶结果,再有就是其数目之巨……
  莉莎说:“这一幕中出现了上千只水母,所以在做好了一只水母以后,更重要的工作是其密度题目。每只水母都在水中游动,摆动,身材形状也随之变化,分歧的移动速度和漂泊偏向,让我们没法利用集群工具控制其行动,由于这样会使水母的行动单一化。所以我们挑选分歧位置的水母将其编为一组,这让一切行动显得不那末高耸,即使如此,这仍然是一项花费时候和精神的工作。每帧的分解都不轻易,由于要将它们的行动和形状与一个个联贯的镜头相婚配。”
  仅仅在水母的移动性高低功夫是不够的,通明度也是莉莎和丹尼尔面临的困难之一。莉莎补充道:“我们编写了一个叫做”模糊通明“的软件。举个例子,通明就是透过窗户去看工具,你可以把一切看的很清楚;而模糊通明则是透过浴室的毛玻璃去看工具,任何事物看起来都是模糊扭曲的……”
  每只水母都有三大部分:冠可以在水面上浮动;触须是带刺的部分,从冠的内部悬吊下来;手臂则是从冠中心垂下来。而冠偶然是手动的,软件自动将悬挂在冠上的物体挪开。为了建立计较机控制的活动,艺术家们必须手绘出根基的外形,然后技术职员操纵根基的外形建立三维模子,以用来调剂活动以获得理想自然的表面。 
在虚拟的陆地中起舞
  已经有人以为熄灭的火焰结果是没法虚拟的,不外究竟证实了高科技软件的无所事事。因而,皮克斯又将下一个方针定位于活动的水,这是一个更难超越的模拟境界。固然,此次的陆地不能再是《海的女儿》中那如空气一般清澈、通明的海水了。安德鲁·斯坦顿缔造出了一种很自然的海底影象。
  若何建立实在的海水简直是一个困难,就此皮克斯出格约请了科学家给员工们做了一个关于陆地海浪、收缩以及其他活动的讲座,而且还于2000年派员工到夏威夷研讨海水和海底生物。水中的每一种元素都需要一个新的软件来支持。比如说最为重要的海底光源题目,皮克斯的法式小组开辟出了“焦散”软件来模仿海底的光,由于海水的曲面反射,假如从海底向上旁观太阳光,你会看到一条条跳着舞的朦胧光柱。灯光专家需方法会一小我在海底可以看多远,也许底子没需要在100大概200英尺处摆放灯光,由于那末远底子就看不到工具。海底色彩的幻化也是艺术家们面临的困难之一,由于随着间隔的变化,通明度和色差也会发生变化。甚至连摸索频道都成了安德鲁的讲授工具,他从中挑出了四段影象材料与分解后的动画做出对照,以研讨水的活动速度能否有分歧的地方。总之,每一个细节都到达了邃密的水平。
  工作职员在软件中建造出灿艳的灯光,并对四个陆地场景停止测试,其中包括两个海上场景和两个海底场景。究竟上,艺术家们完全可以将《海底总带动》写实的拍成杰奎斯·克斯特范例的海底记录片,不外这究竟是一部受众为孩子的动画片,兴趣性和漫画性是必不成少的,在带给观众兴趣的同时,也让观众感受身处实在的海底天下中才是最难的,不外皮克斯成功的做到了这一点。
  动画片中出现的灯光和色彩要比现实陆地中的色彩丰富一些,海底凡是是昏暗深厚的,阳光是没法经过海水到达海底的,海底的物体味随着间隔的远近而显现分歧的色彩,但电影中的海水始终连结着一种饱和的色彩,虽然有些不实在,但结果简直不错。
鱼和微芯片
  若何制造出一条活灵活现的虚拟鱼是一件很风趣的工作。拉尔夫·艾格雷斯顿说:“鱼是一种湿滑、多鳞的动物,我希望观众可以喜好我们缔造出的动画形象。什么样的形象才能让观众接管,最初我们挑选了三种材质--胶性、天鹅绒状和金属结果。”小丑鱼马林和尼莫的皮肤属于胶性材质,而道瑞的皮肤明显带有天鹅绒的柔嫩结果,而金属质感的皮肤则赋予了成群的金枪鱼。
  建造该动画之前,动画总监布朗和七个成员到蒙特里海湾的水族馆旅游了一趟,他们在那边看见很多分歧品种的鱼,在这里,他们对鱼的游动方式有了初步领会。来自伯克利的哲学教授亚当·萨莫斯来到了皮克斯,担任他们的鱼类研讨顾问,对艺术家们停止系统的鱼类常识培训。比如说:鱼的行为寄义。还有就是鲷科蓝倒吊的游动方式出格奇异,高低流动时尾巴几近不动。所以原定建造出的动画,道瑞游动时尾巴是不动的。可是,拉萨特看到初步动画的时辰,他问布朗:“道瑞的尾巴为什么不动?”
  每小我以为鱼游动的时辰必定会动摇尾巴,所以,即使现实中蓝倒吊游动的时辰并不动摇尾鳍,但利用到动画片中,现实结果看起来就会出格糟糕,后来布朗还是增加了道瑞动摇尾鳍的动画。
  完成了有关鱼的活动细节以后,艺术家们面临着的另一大应战就是:若何让一条渔具有演员一样的丰富脸色?由于从未有过类似的建造经历,所以让鱼依照人类习惯的方式措辞相当困难。在此之前皮克斯缔造的都是与人类似的动画脚色,而此次他们需要建造的却是没有手没有脚的鱼儿。虽然在动画建造和交换等方面的道理是相通的,可是艺术家们对若何让一条鱼表示出兴奋或哀痛还是很头疼。为了建造出具有人的行动特征的海底生物,工作职员用了大量时候去研讨《小鹿班比》中出现的多种动画形象,由于迪斯尼动画一向的气概就是自然实在。
  动画片中应用了大量的肢体说话,鱼鳍就相当于手臂,在适当的时辰插入鳍的行动,这样使鱼的行动看起来很自然。若何建造鳍的行动也是一个题目:在水下举起手的话,身材就会后移,假如鱼儿在某地旋动,艺术家们就必须找到鱼儿正确游动时的平衡点,让它游动行动看起来实在可信。除此之外,鱼儿丰富的脸色让其更具人性化。究竟上,实在的鱼并没有那末灵活的嘴唇,它们具有的只是坚固的膜。
◎花   絮
·在牙医医院的地上,有一个巴斯光年的玩偶。
·在牙医医院中候诊的男孩看的漫画是《超人特攻队》,这是皮克斯公司为那时行将上映的《超人特攻队》打广告呢。
·《玩具总带动》中比萨星球的卡车,那时还没上映的《汽车总带动》中的一辆车都从牙医医院门口经过。
·Gill的面部外型鉴戒了其配音演员威廉·达福的面部特点。
·Gill脸上的伤疤跟《疤面人》中Tony Montana的和《狮子王》中刀疤的位置一样。
·鲨鱼布鲁斯喊的那句“Here‘s Brucey!”源自杰克·尼克尔森在《闪灵》中用斧子破门时那句台甫鼎鼎的台词“Here‘s Johnny!”。
·牙医医院候诊室的外型来自一个座落在加州皮克斯总部四周的牙科医院。
·Darla这个名字来自皮克斯的制片人Darla K. Anderson。听说脚色的灵感就来自于她。
·海鸥打击的排场模仿了希区柯克的电影《鸟》,Darla进场时的音乐来自希区柯克的《神经病患者》。
·多莉在片中把尼莫(Nemo)叫成了Fabio、Elmo、Bingo、Chico和Harpo。   
·海床上飞舞的海葵利用的模拟法式就是《怪物公司》中用于模拟毛怪身上的毛随风飞舞场景的法式。   
·传神的水下殊效是本片获得成功的关键。为此,建造团队参观了水族馆,到夏威夷潜水并摄像,还在鱼类学家的指导下观察皮克斯一个25加仑(约95升)的鱼缸。最初建造出来的成果对于动画来说似乎过于传神了。   
·本片建造团队的年龄在28到50岁之间。   
·为建造水母的场景,皮克斯陆地单元开辟了一款叫"transblurrency"的着色软件,使水母看起来半通明,这个结果有点像朦朦胧胧的浴室窗户。   
·在海龟一幕中,布景里大约有200只海龟。   
·衬着海底的场景,每一帧最多需要4天的时候。光芒射入海水并在鱼和海床构成影子以及海底风景的复杂性,使得衬着时候如此之长。
·多莉在鲸嘴里抚慰马林时,动画师们间接用了前面多莉初遇马林时的镜头。   
·为了让声音听起来像多莉和马林在嘴里,Nigel的配音演员Geoffrey Rush扯着自己的舌头念台词。   
·在影片大约99分10秒的时辰(也就是片尾),我们能看见《怪物公司》里的大眼仔在潜水。
◎穿帮镜头  
·珊瑚鱼体积应当比马林大。而小丑鱼的雌性体积比雄性大,通常为雄性的2倍。   
·潜水员的船船尾有2个推动器。策动的时辰它们的偏向分歧,而现实上应当是偏向相反的。   
·鹈鹕是没有鼻孔的,它们用嘴巴呼吸。   
·小海龟Crush说他已经150岁了,而且还很年轻。实在海龟一般寿命是80岁,而陆地上的龟——乌龟的最长寿命是188岁,看起来小海龟也不是很年轻。  
·多莉和马林碰到的“海沟”实在是海底峡谷,由于它是从海底往上升的;而海沟应是从海底往下延长,就像多莉和马林弄丢面罩,下去找的阿谁地方。   
·挂在鲨鱼Bruce的牙齿上的面罩,本来是在右侧,在另两条鲨鱼诠释时它又在左侧,以后又回到右侧。   
·刺豚和清洁虾不应养在同一个鱼缸中,由于刺豚首要的食品是无脊椎动物。   
·马林和多莉在掉下鲸的喉咙后从它的气孔里被喷了出来,但这不太能够。由于鲸的消化系统和呼吸系统并不相连 (难道鲸呛着了…)。
  • Length:   1:40:53.964
  • Video:    MPEG-4 AVC Video / 24867 kbps / 1080p / 23,976 fps / 16:9 / High Profile 4.1
  • Audio:    English / Dolby TrueHD Audio / 7.1 / 48 kHz / 6333 kbps / 24-bit (AC3 Embedded: 5.1-EX / 48 kHz / 640 kbps)
  •        Chinese/Dolby Digital 5.1 48.0 KHz 384 Kbps


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Finding.Nemo.2003.BD.REMUX.h264.1080p.THD71.DD51.DualAudio.torrent (63.28 KB, 下载次数: 5)


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